Gửi bởi 2026-07-21
Image via Blizzard Entertainment Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ sẽ mở một cuộc điều tra về hộp chiến lợi phẩm trò chơi điện tử. Thượng nghị sĩ đảng Dân chủ Maggie Hassan đã đưa ra yêu cầu chính thức về cuộc điều tra trong phiên điều trần của tiểu ban Thương mại, Khoa học và Giao thông Thượng viện Hoa Kỳ vào ngày 27 tháng 11.
Chủ tịch FTC Joe Simmons đã đồng ý với yêu cầu của Hassan, trích dẫn các quy định về hòm đồ khác từ Bỉ, Nhật Bản và Hà Lan. Hassan nói: “Loot box hiện là đặc hữu trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và có mặt trong mọi thứ, từ các trò chơi điện thoại thông minh thông thường đến các phiên bản mới nhất, có ngân sách cao nhất,” Hassan nói. “Hộp loot sẽ đại diện cho một ngành công nghiệp trị giá 50 tỷ đô la vào năm 2022.”
Liên quan: Các nhà lập pháp đang nhắm mục tiêu vào các hộp chiến lợi phẩm, đây là lý do tại sao
Báo giá 50 tỷ đô la của Hassan là từ một nghiên cứu năm 2018 từ cơ quan nghiên cứu Juniper Report có trụ sở tại Vương quốc Anh. Con số khổng lồ được hỗ trợ bởi sự tăng trưởng 20 tỷ đô la trong bốn năm, tổng sốTheo công ty nghiên cứu thị trường Newzoo, bằng khoảng một nửa tổng doanh thu ước tính của toàn ngành công nghiệp game vào năm 2017 và gấp hơn 50 lần giá trị của toàn bộ ngành thể thao điện tử nói chung.
Cô tiếp tục : “Với mức độ nghiêm trọng của vấn đề này, tôi nghĩ đã đến lúc FTC phải điều tra các cơ chế này để đảm bảo rằng trẻ em được bảo vệ đầy đủ và giáo dục cha mẹ về khả năng nghiện và các tác động tiêu cực khác của những trò chơi này.”
< / p>
Đó là “mối liên kết chặt chẽ” với cờ bạc có thể gây ra tác hại tiềm tàng nhất, Hassan nói.
Các hộp loot trong trò chơi điện tử đã được xem xét kỹ lưỡng trong một vài năm qua nhiều năm, gây ra bởi những tranh cãi xung quanh hệ thống thùng chiến lợi phẩm của Star Wars Battlefront 2. Nhà phát triển Electronic Arts đã làm lại hệ thống. Tất nhiên, tất cả các hộp chiến lợi phẩm không được tạo ra như nhau. Phần lớn sự thúc đẩy trở lại tập trung vào các mô hình "trả tiền để thắng" sử dụng các hệ thống dựa trên cơ hội. Nhưng các hộp chiến lợi phẩm đang gây ra mối quan tâm ở những nơi khác,quá. Ở Trung Quốc, các nhà phát triển bắt buộc phải công bố tỷ lệ rơi loot box vì tính minh bạch.
Người chơi trò chơi điện tử ở Bỉ không còn có thể mua loot box trong trò chơi bằng tiền thật, theo luật đưa ra việc thực hành bất hợp pháp. Các nhà phát triển tiếp tục bán các hòm đồ có thể phải đối mặt với các cuộc điều tra tội phạm.