Twitch lập kỷ lục về lượng người xem mọi thời đại về số giờ đã xem trong quý 2 năm 2020


Gửi bởi 2026-07-24



Image via Twitch

Bản beta đóng cửa cho game bắn súng chiến thuật mới VALORANT của Riot Games và đại dịch COVID-19 đã giúp Twitch đạt kỷ lục về số giờ xem trong quý 2 năm 2020, theo báo cáo của Streamlabs được công bố hôm nay với sự hợp tác của Stream Hatchet.

Nền tảng phát trực tuyến trò chơi đặc hữu lớn nhất trên thế giới đã đăng các video hay nhất của cá nhân trong bất kỳ quý nào trên tất cả các chỉ số chính, từ lượng người xem trung bình và số giờ đã xem đến các kênh và số giờ phát trực tuyến duy nhất.

Đăng 5,07 tỷ giờ đã xem, Twitch chiếm gần 68% thị phần so với Mixer, YouTube Gaming và Facebook Gaming. YouTube là nền tảng được xem nhiều thứ hai từ ngày 1 tháng 4 đến ngày 30 tháng 6 với 1,5 tỷ giờ được xem, chiếm 20% thị trường.

Hình ảnh qua Streamlabs

Một trong những yếu tố đóng góp quan trọng nhất cho quý của Twitch là Riot's ra mắt VALORANT. Trong khi các nền tảng khác có những người phát trực tiếp có thể phát trò chơi cho tiêu đềtrong khi đang ở giai đoạn thử nghiệm kín, sự hợp tác của Riot để cung cấp cho người xem quyền truy cập beta kín để xem trên Twitch đã tạo ra một lượng người xem tăng vọt, lập một số kỷ lục của chính họ.

Với 543 triệu giờ xem trên Twitch, VALORANT đã có một phần tư thành công nhất so với bất kỳ trò chơi đơn lẻ nào trong lịch sử Twitch. Trước quý 2 năm 2020, Fortnite đã giữ kỷ lục về số giờ xem trong một quý với 399 triệu giờ xem trong quý 2 năm 2018, khi sự nổi tiếng của Ninja bùng nổ sau khi anh phát trực tiếp với rapper chính Drake.

Hình ảnh qua Streamlabs

Thành công của VALORANT không bền vững sau sự kiện giảm Twitch. Nhưng với lượng người xem tăng trên diện rộng vào mùa xuân một phần do đại dịch COVID-19 khiến nhiều người phải ở nhà, giải trí trực tuyến đã tiếp tục phát triển.

Cùng với việc Twitch đạt được thành công kỷ lục trong quý, Facebook Gaming đã tăng gấp ba lần số giờ xem so với cùng kỳ năm trước trong quý 2, đạt 822 triệu. Trong khi đó, YouTube Gaming đã tăng gấp đôi số giờ đã xemmặc dù thị phần của nó giảm 2%.

Mặc dù Mixer chỉ chiếm 1,4% thị phần với 106 triệu giờ xem, nhưng quý 2 là lần đầu tiên nền tảng này chứng kiến ​​số giờ xem tăng lên kể từ cùng quý trước năm.

Với thị phần nhỏ bé như vậy, mặc dù có rất nhiều tài năng hàng đầu như Ninja và Shroud, Microsoft đã thông báo quyết định cắt đứt nền tảng này vào cuối tháng này.

Việc đóng cửa của Mixer có thể sẽ là một yếu tố đóng góp đáng kể vào những thay đổi xảy ra trong Quý 3. Với số lượng người dùng kỷ lục mọi thời đại trong quý 2 vượt qua con số 5 triệu người, Mixer đang khuyến khích những người sáng tạo nội dung sử dụng Facebook Gaming. Nhưng vẫn chưa rõ những người có ảnh hưởng hàng đầu như Ninja hay Shroud sẽ đến nơi nào.