Ubisoft giải quyết các mối quan tâm của người chơi R6 trong một bài đăng trên blog nửa công khai


Gửi bởi 2026-07-01



Image via Ubisoft

Từ việc khai thác lá chắn của Clash cho đến việc máy chủ bị xuống cấp nghiêm trọng, Rainbow Six Siege đã phải gánh chịu rất nhiều thiệt hại trong vài tuần qua. Ubisoft đã lắng nghe cộng đồng và phát hành một bài đăng trên blog ngày hôm nay để giải quyết những vấn đề này.

Bài đăng trình bày một số vấn đề hiện tại và trạng thái của chúng về thời điểm chúng sẽ được giải quyết. Mặc dù bài đăng thừa nhận mối quan tâm của cộng đồng, nhưng nó cũng cởi mở về việc không có ETA khi một số vấn đề nhất định sẽ được khắc phục.

Hai bản sửa lỗi chính sẽ bao gồm khai thác lá chắn Clash, trong đó cô ấy có thể bắn súng trong khi vẫn được bảo vệ bởi lá chắn toàn thân và một cách khai thác cho phép IQ trở nên vô hình. Các nhà phát triển đã có thể tạo lại các điều kiện cho cả hai lần khai thác và sẽ làm việc để khắc phục chúng dẫn đến trận Chung kết Milan.

Việc khai thác lá chắn có thể triển khai đã mang lại lợi nhuận đáng thất vọng. Việc khai thác cho phép người chơi có gần một nửa sốcơ thể được bao phủ bởi một lá chắn có thể triển khai mọi lúc, bao gồm cả đầu của họ. Người chơi đã phải đối mặt với sự khai thác này trong quá khứ và sự trở lại của nó thật sự rất khó chịu. Ubisoft không có ETA cho việc sửa chữa lá chắn có thể triển khai.

Các vấn đề khác bao gồm các lỗi âm thanh lớn và việc điều khiển máy quay bị lệch. Cả hai lỗi đều rất lớn trong mùa giải này về việc người chơi muốn từ bỏ việc chơi Siege. Trong một trò chơi mà mọi âm thanh đều quan trọng, việc không thể nghe chính xác các chuyển động sẽ trở nên tức giận. Tuy nhiên, các vấn đề lớn hơn sẽ mất nhiều thời gian hơn để khắc phục, do đó, các lỗi âm thanh sẽ vẫn còn trong trò chơi cho đến "một thời điểm nào đó trong Y4S2", theo Ubisoft.

Việc điều chỉnh sai kill cam đã khiến nhiều người chơi trở nên nghi ngờ về việc họ đã chết như thế nào trong một trận đấu. Ubisoft cho biết rằng kill cam bị lệch khi người chơi nghiêng người, vì vậy nó không phản ánh chính xác vị trí của người chơi trong thời điểm chết. May mắn thay, ETA được nhắm mục tiêu để sửa lỗi nằm trong Máy chủ thử nghiệm Y4S2khoảng thời gian.

Với lượng vấn đề đáng báo động đang xảy ra với Siege trong thời gian gần đây, đây hẳn là khoảng thời gian căng thẳng đối với các nhà phát triển. Một mùa giải đầy rẫy lỗi không bao giờ là một cái nhìn tốt, nhưng những kỳ tích xuất hiện chỉ vài tuần trước trận Chung kết Pro League Milan có lẽ là trường hợp xấu nhất. Nhiều người hâm mộ hy vọng các nhà phát triển sẽ có thể khắc phục một số vấn đề trước trận chung kết.