Valve đang thay đổi các lần gửi Dota 2 Collector’s Cache


Gửi bởi 2026-06-04



Image via Valve

Sau khi mở cuộc bỏ phiếu cho Collector’s Cache 2020 vào ngày 6 tháng 6, Valve hiện đang làm lại hệ thống để công bằng hơn sau nhiều lời phàn nàn từ cộng đồng Dota 2.

Do nhiều yếu tố, chẳng hạn như giới hạn đa giác, gắn thẻ và phản hồi của cộng đồng, Valve cho rằng một số khía cạnh của hệ thống hiện tại được gọi là không công bằng và sẽ được thay thế chúng.

Giới thiệu về Nội dung gửi trong bộ nhớ cache của Collector: https://t.co/Bk977aXceF # Dota2 pic.twitter.com/VVAy1XH4ct

— Wykrhm Reddy (@wykrhm) ngày 17 tháng 6 năm 2020

Lớn nhất vấn đề mà Valve gặp phải là giới hạn đa giác được phân bổ bởi các công cụ hội thảo Steam, giới hạn "ngân sách" của một tác phẩm có thể được gửi. Sau khi xem xét thêm, một số bài gửi được đặt trong biểu quyết của Collector’s Cache đã được phát hiện là vượt quá giới hạn đó. Những lựa chọn hàng đầu vượt quá ngân sách sẽ bị xóa và thay thế bằng hai bộ tiếp theo được bình chọn nhiều nhất.

Có vẻ như vấn đề này đã được giải quyết trêntai nạn của những người sáng tạo mà trước đây Valve đã ký hợp đồng làm công việc thông qua hội thảo. Những người dùng đó đã được Valve gắn thẻ tài khoản của họ để họ có thể gửi các tệp thô cho nhiều loại nội dung khác nhau, một cách riêng tư, thông qua hội thảo, nơi cung cấp cho họ các nguyên tắc khác nhau mà không bị gắn cờ.

Valve sẽ thận trọng hơn trong việc giám sát các bản đệ trình trong tương lai và cũng đang thay đổi cách thức hoạt động của quá trình đệ trình hợp đồng để ngăn điều này xảy ra trong tương lai.

Tương tự, Valve cũng nhận xét trên các bộ có tham chiếu đến các hạt trước khi bỏ phiếu. Điều này liên quan đến cách tiếp cận của Valve trong việc lưu nội dung phổ biến cho các bản phát hành tiềm năng trong tương lai thông qua hội thảo và là điều mà các nhà phát triển thực hiện khá thường xuyên.

“Lý do cho điều đó là vì nó có thể được phát hành vào một ngày sau đó trong một kho báu khác nếu nó không nằm trong phần do cộng đồng của Collector’s Cache,” Valve cho biết. “Một kịch bản tương tựđã xảy ra vào năm ngoái, nơi chúng tôi có đủ reimgs bổ sung để có thể tạo Cache thứ hai bằng cách sử dụng một số mục phổ biến cũ hơn và một số mục mới hơn. “

Valve cho biết hiện tại không chắc liệu sẽ có Cache thứ hai trong năm nay hay kho báu trong tương lai sẽ chỉ có các vật phẩm khác mà các nhà phát triển đã lưu hoặc nhặt trong những tháng tới. Dù bằng cách nào, có vẻ như các thay đổi đối với Nội dung gửi trong bộ nhớ cache của Người thu thập sẽ diễn ra nhanh chóng và vô hại đối với quá trình đang diễn ra.