Gửi bởi 2026-06-05
Image via Valve
Bài viết này được cung cấp cho bạn bởi StatBanana, công cụ chiến lược Dota 2 tốt nhất.
Ngay cả khi Valve đã tiến hành chỉnh sửa lại hệ thống mai mối của Dota 2 trong vài tháng qua, nhóm vẫn đang tìm cách cải thiện hệ thống dựa trên phản hồi mà người chơi đưa ra.
Với việc mùa giải xếp hạng mới đang diễn ra, đây là tin vui cho những ai đã lưu ý đến một số khía cạnh của hệ thống mai mối hiện tại đã gây ra sự cố. Valve cũng tuyên bố rằng bất kỳ thay đổi nào trong tác phẩm sẽ sẵn sàng vào cuối tuần này.
Chúng tôi đang thực hiện một số bản sửa lỗi để cải thiện chất lượng mai mối và dự kiến sẽ ra mắt vào cuối tuần tới.
- DOTA 2 (@ DOTA2) ngày 5 tháng 10 năm 2019Các vấn đề chính của hệ thống mai mối hiện tại bao gồm một nửa người chơi xếp chồng lên nhau liên tục bị buộc phải đấu với năm đội xếp chồng lên nhau, điều này sẽ dẫn đến các trận đấu một chiều. Tuy nhiên, bản sửa lỗi của Valve có thể sẽ tập trung vào hệ thống báo cáo,vì đó đã là trọng tâm của một vài bản cập nhật gần đây nhất và vẫn cần một số công việc bổ sung.
Cùng với việc những người chơi bị cấm vì điểm số hành vi kém và một số vấn đề với những người chơi có MMR cao có thời gian xếp hàng cực kỳ dài, có một vấn đề phổ biến là người chơi có thể báo cáo bất kỳ ai mà không gây hậu quả gì.
Ngay cả khi bạn chơi tốt trong một trận đấu và thua với tỷ số cách biệt nhỏ, những người chơi trong đội của bạn cho rằng bạn chơi kém có thể tự do báo cáo bạn mà không cần lý do. Điều này về cơ bản đã biến Dota thành một hệ thống chiến thắng để tuyên dương, trong đó thua lỗ dẫn đến việc các đội báo cáo nhau hàng loạt nếu họ chơi với random.
Sự khác biệt giữa thắng và thua. from DotA2Thông thường nhất trong số các báo cáo này là “Không chơi ở làn đường đã chọn” hoặc “Cố ý cho ăn” ngay cả khi cả hai đều không đúng. Điều này ngược lại sẽ ảnh hưởng đến điểm số hành vi của người chơi và có khả năng khiến họ bị ném vào hàng đợi có mức độ ưu tiên thấp nếu họ xếp đủ.
Điều này có thể có nghĩa là một bổ sung mới chohệ thống sắp ra mắt sẽ cân nhắc các báo cáo khác nhau dựa trên tình hình. Đã có một hệ thống phát hiện những thứ như cố ý cho ăn hoặc người chơi ném trò chơi, nhưng giờ đây có thể là thứ cho phép chọn một số lệnh báo cáo sau khi kết thúc trận đấu.
Nó thậm chí có thể gây tổn hại đến điểm số hành vi của những người chơi báo cáo hàng loạt người khác vì những lý do mà hệ thống cho là không cần thiết. Điều đó sẽ khiến người chơi phải suy nghĩ kỹ về việc báo tin một ai đó sau khi thua cuộc chỉ vì họ hơi mặn mà.
Cho đến nay, đây là cách giao tiếp nhiều nhất mà Valve và các nhà phát triển Dota 2 đã có với cộng đồng trong một thời gian dài, đó là một dấu hiệu tuyệt vời cho sự lành mạnh của trò chơi, đặc biệt là ở cấp độ cạnh tranh. Các nhà phát triển thường xuyên nói chuyện với người chơi trên Reddit và thông báo cho mọi người về những gì họ đang làm và sửa chữa tiếp theo.