Gửi bởi 2026-06-18
Image via Blizzard Entertainment Overwatch là một kỳ công về hoạt hình, lập trình và ý tưởng — một nhóm lớn các nhà phát triển đã tạo riêng từng phần và kết hợp chúng lại với nhau để xây dựng toàn bộ game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Blizzard. Chúng ta không thường xuyên được xem một phần của quá trình đó đang chuyển động.
Nhưng David Gibson, nhà làm phim hoạt hình Overwatch đã vén bức màn về quá trình hoạt hình. Anh ấy đã đăng một video lên Twitter về việc anh ấy làm hoạt hình màn hình chọn anh hùng của Doomfist vào năm 2017. Đây là một phiên bản tăng tốc của quá trình.
Liên quan: Người chơi Overwatch đã gửi spam “Tôi cần được chữa lành! ” 751 triệu lần
“Tôi hy vọng rằng điều này sẽ hữu ích cho những người làm phim hoạt hình và đủ khả năng tiếp cận cho bất kỳ ai muốn tìm hiểu thêm về hoạt hình và phát triển trò chơi,” Gibson viết trên Vimeo. “Không có tác phẩm nào có trong video này thậm chí có thể thực hiện được nếu nó không có thiết kế nhân vật, mô hình nhân vật và kỹ thuật nhân vật đáng kinh ngạccông việc thiết kế của những người đồng đội tài năng của tôi trong nhóm Overwatch tại Blizzard Entertainment. ”
Đoạn video cho thấy Gibson lần đầu tiên làm việc với một phiên bản Doomfist có độ lặp lại thấp để có hình dạng và chuyển động chính xác. Anh ấy di chuyển anh hùng xung quanh trong vài giờ để thử các tư thế và tìm một tư thế phù hợp với nhân vật. Sau khi Gibson và nhóm chọn tư thế, anh ấy sẽ làm việc với các chi tiết, chẳng hạn như biểu cảm trên khuôn mặt.
Nhiều nội dung đã ăn khách của Overwatch kể từ lần đầu ra mắt cách đây hai năm. Khi chúng ta chỉ đơn giản là nhìn thấy thành phẩm, chúng ta sẽ dễ dàng quên đi công sức lao động dù là chi tiết nhỏ nhất.