MOBA nào phù hợp với bạn?


Gửi bởi 2026-07-23



Ảnh qua Riot Games

Trong 10 năm qua, MOBA đã trở thành một trong những thể loại trò chơi có ảnh hưởng nhất. Từng chỉ là một phái sinh của thể loại chiến thuật thời gian thực, MOBA đã trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất trên toàn thế giới.

Nhưng nếu bạn chỉ mới tham gia vào lĩnh vực MOBA, điều đó có thể khiến bạn hơi nản lòng. Có một số trò chơi đã được thành lập thu hút đám đông rất lớn. Và điều duy nhất mà người hâm mộ của nhiều tựa game khác nhau có thể đồng ý là chỉ có trò chơi của họ là hay nhất.

Điều tốt là mỗi trò chơi đủ khác biệt so với phần còn lại để có thể phù hợp một loại trình phát cụ thể. Vì vậy, hãy đọc để biết MOBA nào sẽ phù hợp với bạn nhất.

Nếu bạn thích chiều sâu chiến lược vô tận: Dota 2 Screengrab thông qua Valve.

Dota là MOBA ban đầu. Ban đầu là một bản mod do người hâm mộ sản xuất trên trò chơi Blizzard RTS nổi tiếng Warcraft 3, Dota đã phát triển thành một hiện tượng lớn và tách rời khỏi nguồn gốc Blizzard của nó. Trò chơi ban đầu đã thiết lập nhiềuvề các yếu tố cốt lõi của thể loại, bao gồm chế độ xem camera từ trên xuống, trọng tâm là phòng thủ và các căn cứ tấn công, cũng như thẩm mỹ giả tưởng chi phối hầu hết các trò chơi trong thể loại này.

Hôm nay, Dota 2 được Valve xuất bản và đã tách biệt hoàn toàn khỏi vũ trụ Warcraft. Valve đã thuê các nhà phát triển ban đầu của bản mod Warcraft và biến trò chơi thành một tựa game miễn phí dựa trên các giao dịch vi mô để tạo doanh thu — điều đó trở thành một tiêu chuẩn MOBA khác.

Điều khiến Dota khác biệt với lĩnh vực này là sự tận tâm của nó đối với quá khứ của nó. Các trò chơi RTS được biết đến với việc yêu cầu cơ chế co giật nhanh và kiến ​​thức chiến lược phong phú. Đây là một trong những trò chơi khó chơi nhất và mức độ chuyên sâu đó đã được cảm nhận trong Dota ngày nay.

Trong các trò chơi khác, nhà phát hành đã đơn giản hóa cách chơi để giúp cho nhiều người chơi bình thường có thể tiếp cận được tựa game của họ. Nhưng Dota vẫn là MOBA chuyên sâu về mặt cơ học và chiến lược nhất. Người chơi phải tính toán rất nhiều, từ thời điểm tấn công tay sai của mình đến cáchnhanh chóng anh hùng của họ có thể quay sang đối mặt với kẻ thù trước khi tấn công.

Một yếu tố khác của quá khứ mà Valve vẫn giữ nguyên là bản chất có thể sửa đổi của trò chơi. Một trong những trò chơi mới hấp dẫn nhất, Auto Chess, là một mod người dùng trên Dota 2, giống như Dota là một mod Warcraft. Nếu bạn hoài niệm về giao diện của những MOBA đầu tiên hoặc yêu thích các phong cách trò chơi tùy chỉnh hơn trong bối cảnh MOBA, thì Dota 2 có thể là điểm dừng của bạn.

Nếu bạn thích lối chơi nhanh, đơn giản: Heroes of the Storm Hình ảnh qua Blizzard Entertainment

Thật mỉa mai rằng trong nhiều năm, Blizzard đã bỏ lỡ con thuyền trên các MOBA mặc dù MOBA đầu tiên được xây dựng dựa trên một tựa Blizzard. Cuối cùng, khi công ty tham gia vào thể loại này với Heroes of the Storm năm 2015, có vẻ như quá ít, quá muộn. Các trò chơi lâu đời như Dota 2 và Liên minh huyền thoại đã chiếm lĩnh hoàn cảnh này và có vẻ như HOTS không cung cấp bất cứ thứ gì đủ độc đáo ngoài các nhân vật trong các vũ trụ khác nhau của Blizzard. Ngay cả cảnh chuyên nghiệp cũng phải chịu đựng trước khi Blizzard thoát khỏi cảnh khốn cùngvào cuối năm 2018.

Tất cả những điều đó thật đáng tiếc vì HOTS thực sự là một trò chơi thực sự hay. Trong khi Dota 2 bám sát nguồn gốc nhất của nó là một bản mod Warcraft 3, Blizzard đã đi theo một hướng hoàn toàn khác với HOTS.

Về cốt lõi, HOTS là một trò chơi thú vị. Người chơi không phải lo lắng về việc canh tác hoặc chiến lược — bạn chỉ cần bắt đầu hành động và bắt đầu chiến đấu gần như ngay lập tức. Các trận đấu ngắn hơn và nhiều pha hành động hơn, một sự tương phản rất lớn với tốc độ dồn dập của Dota và tập trung vào canh tác.

Vì vậy, nếu bạn là người thích hành động và yêu thích ý tưởng về các nhân vật Blizzard chiến đấu với nhau, hãy tham gia Heroes of the Storm.

Nếu bạn thích camera góc nhìn thứ ba: Smite Image qua Hi-Rez Studios

Smite chắc chắn là một cấp khác bên dưới HOTS trong danh sách MOBA. Được phát triển bởi Hi-Rez Studios, người bắt đầu sản xuất game bắn súng, Smite thay đổi góc máy ảnh thành góc nhìn của người thứ ba. Nó vẫn được coi là MOBA vì không phải ai cũng chơi thiện xạ và nó có trọng tâm là tiêu diệt cơ sở với các làn đường,quái vật trung lập và tháp — bạn biết đấy, những thứ chúng tôi mong đợi từ một MOBA.

Smite thực sự là một trò chơi được đánh giá khá tốt với điểm Metacritic là 83. Nhưng giống như HOTS, nó đã phát hành quá muộn để thực sự tạo ra một vết lõm trên Dota và League. Khi nó ra mắt vào năm 2014, các trò chơi khác chỉ đơn giản là có cơ sở người chơi lớn hơn nhiều. Ngay cả thỏa thuận hợp tác với Tencent - người sở hữu nhà phát hành Liên minh huyền thoại Riot Games - cũng không đủ để đưa cơ sở người dùng của Smite cao hơn nhiều.

Nhưng nếu bạn muốn cảm giác gần gũi hơn trong hành động, hãy cho Smite thử. Đây là một trò chơi miễn phí khác trong thế giới MOBA, vì vậy bạn không nên chơi thử.

Nếu bạn thích chơi trò chơi trên thiết bị di động: Vainglory hoặc Arena of Valor

Có rất nhiều bản sao di động của các MOBA phổ biến nhất. Một số công ty lười biếng thậm chí còn cố gắng sao chép trực tiếp các tựa game đó và dán chúng sang định dạng di động.

Vì vậy, chúng tôi phải cung cấp các đạo cụ cho Super Evil Megacorp để phát triển bản riff của riêng họ trên thể loại MOBA dành cho thiết bị di độngcác thiết bị. Khi công ty phát hành Vainglory vào năm 2014, nó đã thu hút một lượng lớn người theo dõi với hơn 1,5 triệu người dùng. Nó thậm chí còn phát triển một nền thể thao điện tử non trẻ với các tổ chức như TSM tham gia.

Nhưng duy trì sự phát triển đó là một thách thức. Khi Vainglory gặp khó khăn, một trò chơi sao chép khác có tên là Honour of Kings - Arena of Valor bắt đầu nổi lên ở châu Á. Sự khác biệt lần này là Arena of Valor thực sự thuộc sở hữu của Tencent, tránh mọi xung đột pháp lý phức tạp với Liên minh huyền thoại của Riot.

Arena of Valor đã phát triển ở châu Á và lan rộng từ đó. Trò chơi trên thiết bị di động luôn mạnh hơn ở các khu vực châu Á so với phương Tây. Bất kỳ ai cũng đoán được tựa game nào — dù là MOBA hay một trò chơi ở thể loại khác — cuối cùng đã phá vỡ phân khúc game di động của phương Tây.

nhiều năm kể từ khi nó có sẵn, tựa game số ít của Riot Games, Liên minh huyền thoại, vẫn là MOBA phổ biến nhấttrên thế giới. Đây không còn là trò chơi phổ biến nhất trên thế giới, không phải do sự cạnh tranh ngày càng tăng từ các thể loại khác, nhưng đây vẫn là một trò chơi tuyệt vời.

Không khó để hiểu tại sao Liên minh lại thành công. Nó tạo ra sự cân bằng giữa Dota và HOTS, một trò chơi có chiều sâu chiến lược to lớn và không quá phức tạp đối với người chơi mới. Riot cũng đã đầu tư rất nhiều vào IP của mình, từ những vị tướng mới cho đến các thiết kế skin khác nhau. Cuối cùng, công ty đã dành rất nhiều suy nghĩ và nỗ lực để nuôi dưỡng nền thể thao điện tử của mình — cho đến nay đây là nhà phát hành MOBA tích cực nhất trong việc sản xuất nội dung thể thao điện tử cho trò chơi của mình.

Riot đã liên tục duy trì vị trí của Liên minh cập nhật trò chơi. Luôn có những người chơi thích hoài niệm về quá khứ. Nhưng bằng cách giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ, liên tục cập nhật các vị tướng và mang đến cho người chơi trải nghiệm mới từ mùa này qua mùa khác, Riot đã cố gắng phát triển cơ sở người chơi của mình khi các trò chơi cũ đã thất bại.

Thể loại MOBA được bắt đầu bởi Dota, nhưng trong mộttheo nhiều cách, League là hiện tại và tương lai của nó. Nếu bạn muốn trở thành một phần của tương lai đó, hãy chơi thử trò chơi này.