Gửi bởi 2026-07-25
Screengrab thông qua Valve
Bài viết này được cung cấp cho bạn bởi StatBanana, công cụ chiến lược Dota 2 tốt nhất.
Bối cảnh cạnh tranh của Dota 2 đã tạm lắng sau The International 2019. Các cuộc đấu trí công khai vẫn đang diễn ra đầy đủ và các vết nứt đã xuất hiện với một loạt người chơi gần đây lạm dụng trò chơi, cho dù đó là thông qua kịch bản, hack hoặc hệ thống mai mối mới.
Dota 2 luôn có ý thức sâu sắc về tính cạnh tranh và cộng đồng xung quanh nó. Trong khi một số theo đuổi khía cạnh hợp tác để leo lên những đỉnh cao hơn, một số chỉ đơn giản là hướng đến những cách dễ nhất để giỏi hơn chín người chơi khác trong trận đấu. Lạm dụng mai mối và maphacks đã xuất hiện trong trò chơi kể từ khi DotA bắt đầu dưới dạng một bản mod ngu xuẩn trong Warcraft 3. Xu hướng để một cộng đồng đam mê tự phân loại là rất có ích — đó là lý do tại sao các giải đấu như Midas Mode 2.0 thậm chí còn tồn tại. Nhưng việc thiếu quản lý cũng cho phép những người muốn khai thác các lỗ hổng của hệ thống.
Một số người chơiđang lạm dụng tập lệnh spam lệnh khiến những người chơi khác bị tụt hậu nặng nề. Nếu có đủ người chơi gặp sự cố, kết quả của trò chơi sẽ không được tính, về cơ bản sẽ trở thành một thẻ "thoát khỏi tù miễn phí" cho người chơi tập lệnh.
Mặc dù tình huống với những kẻ gian lận hơi bị ngụy biện nhưng vẫn có một vấn đề là các kịch bản và bản hack có thể dễ dàng truy cập và khai thác trong trò chơi. Mặc dù Valve không có gì bất lợi khi cấm búa, hầu hết những kẻ gian lận được phép thực hiện triều đại khủng bố của chúng trong một thời gian dài so với các trò chơi cạnh tranh khác. Nếu không có hệ thống giám sát như CS: GO’s Overwatch, các môn thể thao điện tử khác của Valve, rất khó để những người chơi khác chỉ ra đúng những kẻ sai trái.
Ngược lại, smurfs đã cản trở Dota 2 khá nhiều kể từ khi ra đời. Người chơi tạo một ID thay thế để chiến đấu với người mới, thường đè bẹp họ để tăng thứ hạng nhanh chóng. Mặc dù nó có thể chỉ đơn giản là một chuyến đi của bản thân, nó cũng là một công việc kinh doanh để nhanh chóng "tăng cường" tài khoản và bán chúng cho những người muốnkhoe khoang. Nó thậm chí còn phổ biến trong giới chuyên nghiệp, với những ngôi sao như Artour “Arteezy” Babaev và Roman “RAMZES666” Kushnarev thường sử dụng chúng để mai mối nhanh hơn hoặc luyện tập các anh hùng.
Xì trum sẽ luôn là vấn đề đối với bất kỳ trò chơi cạnh tranh nào. Cho dù đó là ai đó tạo một tài khoản khác để thu hút những người chơi cấp thấp hơn hoặc tăng tài khoản để kiếm thêm một ngày lương, thì các trò chơi smurfs đã tăng mạnh do những thay đổi về mai mối của Valve. Một tài khoản mới đủ điều kiện để chơi xếp hạng sau một số lượng trò chơi nhất định.
Khi lần đầu tiên Turbo được phát hành dưới dạng chế độ trò chơi, nó đã được quảng cáo là một cách nhanh hơn và nhanh hơn để có được trải nghiệm Dota 2. Smurfs và boosters đã nhìn thấy cơ hội của chế độ để tạo các tài khoản đủ điều kiện để xếp hạng và nó cho phép họ đẩy ra các tài khoản mới trong thời gian kỷ lục.
Valve đang thực hiện một thay đổi kết hợp thử nghiệm ngay bây giờ bằng cách loại bỏ MMR solo và party và triển khai hàng đợi vai trò bắt buộc. Trong lịch sử, MMR solo được đánh giá cao hơn so với party. Xếp hạng đơn có thểgiành được huy chương cao hơn và có khả năng lên bảng xếp hạng, trong khi MMR của nhóm được giới hạn vĩnh viễn ở huy chương Thần thánh.
Giờ đây, những kẻ đánh lén và kẻ tăng có thể chơi xếp hạng cùng nhau trong một nhóm, giúp những người chơi này thậm chí còn dễ dàng hơn đè bẹp các trận đấu công khai. Trên thực tế, bạn hoàn toàn có thể tham gia vào một nhóm hoàn toàn chỉ có trò chơi smurfs và điều đó sẽ vẫn ảnh hưởng đến MMR “thực” của bạn.
Những người chơi có thứ hạng cao và người chơi chuyên nghiệp ngày càng chuyển sang chơi smurfs để tham gia xếp hạng. Xếp hàng một mình mất hàng giờ cho những người chơi có kỹ năng đặc biệt này. Trong khi một số chuyên gia đã thích nghi và tham gia xếp hạng, những người chơi được xếp hạng Bất tử vẫn thích chơi solo lại bị mắc kẹt trên hòn đảo mai mối.
:)))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1.5k mmr thấp hơn tài khoản chính btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3
Như với bất kỳ bản cập nhật nào, cộng đồng đã được tách ra ở giữa liên quan đến thử nghiệm. Các vai trò được xếp hạng đã đượcthường được khen ngợi, nhưng người chơi và chuyên gia đã lạm dụng vai trò để có thời gian xếp hàng nhanh hơn. Sự mai mối của nhóm đã tạo ra một số cộng dồn có kỹ năng cao vô lý chiến đấu với nhau nhưng cũng khiến việc xếp hàng một mình trở thành một mô phỏng chờ đợi tồi tệ hơn so với việc đến VCK.
Bên cạnh nhu cầu rõ ràng về các phương pháp phát hiện hacker tốt hơn, Valve sẽ phải đánh giá mức độ thành công của hệ thống hiện tại. Cho đến nay, Valve đã thử các cách ghép xếp hạng khác nhau, nhưng không có cách nào có hiệu quả sâu rộng như hiện tại. Liệu MMR cốt lõi và hỗ trợ sẽ ở lại đây hay những hình phạt khắc nghiệt hơn sẽ được đưa ra cho những người chơi lạm dụng hệ thống, hoàn toàn phụ thuộc vào các nhà phát triển.
Mặc dù sự giám sát quá hống hách có thể gây ngột ngạt, nhưng việc thiếu điều độ lại dẫn đến những người chơi kém cỏi hơn. Với những nỗ lực giao tiếp gần đây của Valve, người hâm mộ chỉ có thể hy vọng rằng Valve sẽ có thể tìm ra giải pháp tốt cho những phàn nàn của cộng đồng.