Dota 2 đạt số lượng người chơi thấp nhất kể từ tháng 1 năm 2014


Gửi bởi 2026-06-17



Image via Valve

Rất ít trò chơi có thể duy trì lượng người chơi đông đảo như Dota 2 đã có trong 8 năm qua. Nhưng kể từ khi trò chơi đạt đỉnh cao nhất là 1.064.377 người chơi vào tháng 9 năm 2016, đó là một cuộc chiến để giữ cho con số không giảm dần.

Nhìn chung, 2019 là một năm mạnh mẽ của Dota. Trò chơi quản lý để phá vỡ mốc một triệu người chơi lần đầu tiên sau ba năm. Tuy nhiên, với đầu năm 2020, những con số đó đang tiếp tục giảm. Dota 2 đã ghi lại số lượng người chơi thấp nhất kể từ khi đạt 673.496 vào tháng 1 năm 2014.

Trong 30 ngày qua, số lượng người chơi trung bình đã giảm xuống dưới 385.000 và số người chơi cao nhất tiếp tục giảm xuống, đạt 627.790 —Tổng số thấp nhất kể từ sự gia tăng dần dần bắt đầu vào cuối năm 2013.

Valve đã không ngừng vật lộn để giữ chân người chơi và chơi trò chơi với các bản vá lớn và các nhân vật mới luôn đưa mọi người quay trở lại. Chu kỳ đã tiếp tục trong hơn ba năm và đã thấysố lượng người chơi đồng thời trung bình ổn định ở mức trung bình khoảng 480.000 từ đầu năm 2017 cho đến nay.

Nhưng mặc dù vẫn có rất nhiều người chơi quay lại chơi Dota mỗi ngày, nhưng điều đó cho thấy có một số vấn đề nghiêm trọng liên quan đến nội dung của trò chơi nếu con số đó tiếp tục tăng và giảm thường xuyên.

Dưới đây là những con số chính xác từ đỉnh của tháng 3 cho đến cuối tháng 12 năm ngoái từ Steam Charts.

Tháng (2019) Số lượng người chơi trung bình Số lượng người chơi cao nhất Tháng 586.505,81.033.925 Tháng 520,219.0971,545 Tháng 548,523.2997,341 Tháng 6507, 528,4 865,374 Tháng 10464,787,6 779,160 Tháng 467.148,3 826,690 Tháng 9421,971,2 753,996 Tháng 10388,355,9 739,924 Tháng 11401,931,8 708,517 Tháng 11384,179,8 685,165

Các con số đã chậm lại theo tiến độ của năm . Nhưng với 30 ngày qua cho thấy sự sụt giảm liên tục, nó khôngđánh dấu một khởi đầu năm mới mạnh mẽ cho Dota.

Nhiều vấn đề đang xảy ra trong cộng đồng Dota có thể xuất phát từ việc giảm lượng người chơi; Nếu không có người chơi, thời gian mai mối sẽ trở nên tồi tệ hơn ở các cấp độ xếp hạng cao hơn và sẽ buộc nhiều người chơi tạo tài khoản smurf để liên tục tìm trò chơi. Điều này cuối cùng sẽ khiến những người chơi mới hơn trở nên thất vọng và bỏ cuộc, làm cho vấn đề trở nên tồi tệ hơn và khiến người chơi phải đếm ngược một cách giả tạo do liên tục đánh lén.

Nếu con số tiếp tục giảm, những người sáng tạo trong cộng đồng tạo ra nội dung như video hoặc tiện ích bổ sung hội thảo cũng có thể bị đẩy ra đi, điều này có thể khiến những người phát trực tiếp và người dùng YouTube phục vụ cho người chơi phải di chuyển trên nữa.

Nếu Valve không làm điều gì đó để ổn định và cải thiện Dota 2, thì cơ sở người chơi và cộng đồng sẽ tan vỡ, điều này sẽ bắt đầu sự suy giảm chậm của lượng người xem và cơ hội quảng cáo cho mạch cạnh tranh. Cảm giác này gợi nhớ đến Team Fortress 2 và cáchmọi thứ đã diễn ra với trò chơi đó sau khi Valve dường như chuyển sang làm các dự án khác với một vài bản cập nhật đưa một số người trở lại.

Hy vọng rằng đối với những người hâm mộ Dota 2, Valve sẽ làm điều gì đó để giữ cho trò chơi ở trạng thái lành mạnh . Nhưng nếu Bản cập nhật của Outlander và hai anh hùng mới không thể đưa mọi người quay trở lại, thì có lẽ đã đến lúc cho một chiến lược hoàn toàn khác.