Gửi bởi 2026-06-12
Image via WOTC Một bộ sưu tập gồm ba sinh vật huyền thoại da đen đã được tiết lộ trong ngày đầu tiên của phần chiến lợi phẩm Zendikar Rising.
Mỗi chỉ huy Brawl tiềm năng hoặc các quân bài chuẩn xung quanh đều quan tâm đến các chiến lược hẹp và là động cơ để đệ quy nghĩa địa hiệu quả.
Drana, Chiếc khăn máu cuối cùng
Hình ảnh qua WOTC CMC: 3 (BB) Loại: Sinh vật huyền thoại Ma cà rồng Chỉ số: 4/4 khi bay Kỹ năng đầu tiên: Bất cứ khi nào Drana, Chiếc khăn máu cuối cùng tấn công, người chơi phòng thủ chọn một thẻ sinh vật không phải truyền thuyết trong nghĩa địa của bạn. Bạn có thể trả lại thẻ đó cho chiến trường với bộ đếm + 1 / + 1 trên đó. Sinh vật đó là Ma cà rồng cùng với các loại khác của nó. Drana sẽ trở thành một chỉ huy vui nhộn hoặc một phần của bộ bài Chỉ huy ma cà rồng. Là một sinh vật khả thi trong Standard, cô ấy dường như bị hụt hẫng. Mặc dù khả năng mạnh mẽ với thiết lập phù hợp, nhưng việc phải chạm trán với một sinh vật và tấn công có thể quá chậm so với Tiêu chuẩn hiện tạiMôi trường. Có rất nhiều loại bỏ rẻ tiền có thể hạ gục Drana như Heartless Act hoặc Murderous Rider. Ngoài ra, việc cho đối phương lựa chọn sinh vật nào để chọn từ nghĩa địa của bạn chắc chắn họ sẽ chọn lá bài yếu nhất trong nghĩa địa của bạn để trả lại.
Orah, Skyclave Hierophant
Image thông qua WOTC CMC: 2 (WB) Loại: Sinh vật huyền thoại Kor Giáo sĩ Chỉ số: 3/3 với liên kết sinh mệnh Khả năng đầu tiên: Bất cứ khi nào Orah, Skyclave Hierophant hoặc một Cleric khác mà bạn điều khiển chết, hãy trả lại mục tiêu thẻ Cleric với tiêu hao năng lượng chuyển đổi thấp hơn từ nghĩa địa của bạn sang chiến trường.
Sức mạnh thực sự của Orah sẽ không được tiết lộ cho đến vài tuần sau khi Zendikar Rising phát hành. Khả năng đưa một Giáo sĩ trở lại từ nghĩa địa có ít CMC hơn so với người đã chết hét lên kết hợp. Với các động cơ kết hợp không rõ ràng, người chơi phải mất vài tuần để hiểu các đường lối chơi tối đa hóa giá trị. Hãy chú ý đến thẻ này để tạo ra một số trò chơi thú vịvòng lặp.
Hình ảnh qua WOTC Chi phí: 3 (UB) Loại: Sinh vật huyền thoại - Merfolk Rogue Chỉ số: 4/4 với flash Khả năng đầu tiên: 2UB, Trả lại một sinh vật không bị chặn tấn công Rogue mà bạn điều khiển vào tay chủ nhân của nó: Đặt Zareth San, Kẻ lừa đảo từ tay bạn lên chiến trường chạm vào và tấn công. Khả năng thứ hai: Bất cứ khi nào Zareth San gây sát thương chiến đấu cho một người chơi, bạn có thể đặt thẻ vĩnh viễn của mục tiêu từ nghĩa địa của người chơi đó lên chiến trường dưới sự kiểm soát của bạn. Khả năng của Zareth tương tự như bit ninjitsu đối với loại sinh vật Rogue. Thẻ có đèn flash có nghĩa là nó có thể bị chặn bất ngờ nếu khả năng chính của nó không phù hợp. Có thể lấy một con vĩnh viễn từ nghĩa địa của đối thủ là rất lớn. Cách chơi hiển nhiên là sử dụng khả năng của Zareth để áp sát, gây sát thương lên đối thủ và hạ gục sinh vật to lớn nhất của đối thủ.
Tuy nhiên, có một số lối chơi thú vị được kích hoạt vì thẻ ghi “mục tiêuthẻ vĩnh viễn từ nghĩa địa của người chơi đó. ” Điều này có nghĩa là các vùng đất, như Field of Ruin hoặc có thể là một hiện vật như The Great Henge có thể bị tóm lấy. Đây là một công cụ linh hoạt cho các chiến lược của bộ tộc Rogue ở định dạng Chuẩn sắp tới.