Gửi bởi 2026-07-11
Image via Riot Games Vào năm 2019, Riot Games cuối cùng đã sử dụng chữ “s” trong tên gọi của mình khi giới thiệu Chiến thuật đánh đồng đội tự động.
Một danh sách gồm những nhà vô địch quen thuộc, Little Legends đáng yêu và một bầu không khí cổ phần thấp đã thúc đẩy TFT thành công ngay lập tức. Và một số người sáng tạo nội dung lớn nhất của bối cảnh đã sử dụng trình kích hoạt tự động, giúp ích cho nguyên nhân. Mặc dù sáu tháng đầu tiên của nó chắc chắn là rất ấn tượng, liệu TFT có thể có được hiệu quả lâu dài như Liên Minh Huyền Thoại đã được hưởng trong thập kỷ qua không?
Thành công ban đầu không phải ngẫu nhiên
Hình ảnh thông qua Riot Games Thật khó để tranh luận rằng TFT đã không chạy xuống sàn. Trò chơi hầu như không thể chơi được trong vài ngày đầu tiên do có rất nhiều người cố gắng nhảy vào Hội tụ. Trong bản cập nhật ba tháng sau khi ra mắt autobattler, Riot đã tiết lộ rằng TFT thu hút hơn 33 triệu người chơi mỗi tháng. Và cơ sở người chơi Liên minh đồng thời trên toàn cầu thậm chí còn tăng 30%sau khi TFT phát hành.
TFT là một giải pháp thay thế thông thường cho những người chơi muốn tránh căng thẳng trong quá trình xếp hạng của LMHT. Ngay cả chế độ xếp hạng của TFT cũng được tha thứ vì người chơi vẫn có thể giành chiến thắng về mặt kỹ thuật bằng cách xếp thứ tư. Thay vào đó, cơ học và hợp tác nhóm được thay thế bằng chiến lược và một chút may mắn dưới dạng RNG.
Cảnh “cạnh tranh” của autobattler cũng thể hiện tính chất thoải mái mà người hâm mộ rất thích khi chơi trò chơi. Rise of the Elements Invitational, tổ chức kỷ niệm bộ nội dung thứ hai của trò chơi, đã mời một nhóm người có ảnh hưởng và người phát trực tuyến tham gia vào một trận chiến bàn tròn. Mặc dù có những người phát thanh viên và các cuộc phỏng vấn, nhưng việc thiếu một lượng lớn khán giả trong một sân vận động lớn chắc chắn là một nguyên nhân khiến các sự kiện điển hình của Riot rời xa.
Và có vẻ như bối cảnh thể thao điện tử của TFT sẽ không đi khỏi công thức đó. . Trong một cuộc phỏng vấn với Shotcaller, người đứng đầu thể thao điện tử toàn cầu của Riot John Needham nói rằng TFT sẽ không “có cấu trúc” như LMHT, và sẽ “nhiều hơnbình thường ”và“ tập trung vào giải trí ”.
TFT mang đến trải nghiệm dễ tiếp cận và bổ ích cho những người chơi muốn thăng hạng hoặc chỉ đơn giản là giải trí với bạn bè. Và bối cảnh thể thao điện tử phản ánh điều đó.
Nỗi đau ngày càng lớn
Hình ảnh thông qua Riot Games Mặc dù thành công ban đầu, TFT chắc chắn đã gặp phải một số va chạm trên đường.
Các nhà phát triển đã không ngừng chiến đấu với hành động cân bằng kiểm soát meta. Mỗi bản vá dường như có một đội bị hỏng vượt trội hơn phần còn lại. Đặt một trong những Nobles, Shapeshifters và Infinity Edge Akali, vốn là những ứng cử viên hạng nhất trong mọi trò chơi. Và Rise of the Elements đã bị cản trở bởi Morellonomicon Singed và tổ chức Hyperroll Woodland Druid.
Công bằng mà nói, trò chơi đang ở giai đoạn sơ khai. Và sau 10 năm, các nhà phát triển của Liên minh đã đưa hành động cân bằng đó trở thành một khoa học. Sử dụng hàng thập kỷ kinh nghiệm, Riot Games đã đảm bảo hơn 140 nhà vô địch có thể tồn tại, không nghi ngờ gì rằng sự khôn ngoan tương tự sẽ đổ vàoautobattler.
Và sẽ không có trò chơi cạnh tranh trực tiếp nào hoàn chỉnh nếu không có một phần lỗi công bằng. Các nhà phát triển của TFT đã phải đối phó với bất cứ điều gì từ việc nhân bản Trợ giúp của Neeko đến vô số bản sao của Zed. Một thay đổi gần đây đối với giao diện người dùng (UI) của trình đánh dấu tự động đã gây ra rất nhiều vấn đề về hiển thị, chẳng hạn như thiếu thanh trải nghiệm và khó đi qua bảng kẻ thù. Mặc dù các lỗi xảy ra thường xuyên, nhưng các nhà phát triển sẽ nhanh chóng giải quyết chúng bằng các bản sửa lỗi và bản vá lỗi.
Với việc các nhà phát triển đã đạt được những bước tiến lớn trong việc ngăn chặn các vấn đề phá vỡ trò chơi, những "nỗi đau ngày càng tăng" này sẽ giảm bớt khi trình cài đặt tự động cũ hơn. p> Liệu TFT có những gì cần thiết để trở thành một yếu trong ngành?
Hình ảnh thông qua Riot Games
TL / DR? Có.
Riot đã tạo ra một thị trường hoàn toàn tách biệt với Liên minh bằng cách bán Little Legends. Lợi nhuận được thúc đẩy bởi việc bán những người bạn đáng yêu giúp bạn luôn đồng hành cùng Hội tụ. Và với một loạt phim mới phát hành hầu như mọitháng, Riot đang đảm bảo rằng người chơi có nhiều nội dung để chi tiền.
Screengrab qua TwitchTracker.com Nhưng có một số lo ngại trong tương lai. Theo TwitchTracker, lượng người xem TFT Twitch đã giảm đáng kể kể từ khi ra mắt. Autobattler dường như đã thu hút được khoảng 17.000 người xem đồng thời trên tất cả các đài truyền hình — khác xa so với 120.000 của LMHT.
Và Riot đã công bố nhiều trò chơi mới sẽ phát hành trong tương lai xa, bao gồm cả trò chơi đối kháng, góc nhìn thứ nhất game bắn súng, game bài kỹ thuật số, game nhập vai theo lượt và game platformer.
Hình ảnh thông qua Riot Games Không rõ điều này sẽ ảnh hưởng gì đến TFT. Việc gia tăng các tựa game có mang lại nhiều lưu lượng truy cập hơn cho các trò chơi của Riot không? Hay các trò chơi mới sẽ nhúng vào cơ sở người chơi vốn đã hạn chế của TFT? Và liệu Riot có tiếp tục nỗ lực vào sự phát triển liên tục của autobattler ngay cả khi có rất nhiều dự án mới được sản xuất không?
Một công ty lớn như Riot có thể sẽ làm cho mọi thứ hoạt động hiệu quả. Vàcó vẻ như autobattler không được dự định là một tựa phim bom tấn để cạnh tranh với League. Nếu Riot tạo ra Chiến thuật giao tranh để trở thành một trải nghiệm giải trí và thông thường cho nhiều đối tượng, thì chắc chắn nó đã mang lại hiệu quả.