Meta tại CKTG cho đến nay thực sự rất nhàm chán


Gửi bởi 2026-06-06



Image via Riot Games

Cho đến nay, đã có một số trò chơi thực sự thú vị trong Giai đoạn Play-in của Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại 2018, nổi bật là sự trở lại bất khả thi của Cloud9 trước DetonatioN và trận đấu giữa Kaos Latin Gamers và G-Rex. / p>

Tuy nhiên, bất chấp tất cả những trò giải trí trong tay người chơi, những nhà vô địch vẫn là bất cứ thứ gì ngoại trừ. Cho đến nay, meta cực kỳ phức tạp trong các trận đấu, với mỗi trận đấu đều có sự kết hợp của Urgots, Alistars, Kai’Sas, v.v. Có một Yasuo kỳ lạ ở đó, và thậm chí là rừng Taliyah thỉnh thoảng, nhưng phần lớn, điều đó có thể đoán trước được.

Đây không phải là vấn đề quá phổ biến với các trận đấu mỗi năm. Meta được thiết lập trong vòng găng khu vực ở mỗi khu vực có xu hướng mở rộng sang các trận đấu, mặc dù thường có một hoặc hai bản vá ở giữa mỗi tập trò chơi. Đó chỉ đơn giản là vì các chuyên gia không có nhiều việc khác để tiếp tục và việc xây dựng lý thuyết sẽ không hoạt động tốt nếu bạnkhông có bằng chứng để làm việc.

Thông thường, sự thay đổi meta đầu tiên tại CKTG sẽ xảy ra sau Vòng đấu ở đầu các nhóm. Đó là bởi vì các đội ở Vòng bảng có bằng chứng để hỗ trợ việc xây dựng lý thuyết của họ — họ có thể để các đội chơi thành công và thất bại trước các nhà vô địch để quyết định điều gì làm được và điều gì không hiệu quả cho giai đoạn của họ.

Tuy nhiên, chỉ vì nó bình thường không có nghĩa là meta này không nhàm chán. Urgot bị cấm hoặc chọn, Aatrox bị cấm hoặc chọn, và đường dưới đầy rẫy những hỗ trợ có lối chơi, Varus và Kai’Sa. Rất nhiều Kai’Sa. Tuy nhiên, Thresh đã được chọn một vài lần, điều này khác với meta găng tay, vì vậy có điều đó. Hy vọng rằng, đối với sự quan tâm của người xem, meta sẽ thay đổi một chút trước khi kết thúc tuần.

Tuy nhiên, chúng ta nên đếm những ngôi sao may mắn của mình, vì cho đến nay vẫn chưa có một Janna nào được chọn . Luôn có một lớp lót bạc.