Gửi bởi 2026-07-14
Image via Twitch Với sự lan rộng của COVID-19 khiến nhiều người trên thế giới sợ hãi và cuối cùng là dẫn đến tình trạng khẩn cấp ở Mỹ, lượng người xem dành cho các cá nhân trên Twitch đã tăng vọt, theo dữ liệu của Stream Hatchet.
Mặc dù nền tảng đã thấy tổng số giờ đã xem hàng năm của nó được cải thiện mỗi tháng kể từ tháng 11, con số này thậm chí còn tăng vọt hơn nữa vào tháng 2 với nền tảng đã tăng gần 10% số giờ đã xem vào tháng 2 này so với năm 2019.
Những con số đó chỉ trở nên nổi bật hơn trong hai tuần qua. Lượng người xem 239 triệu của Twitch trong tuần qua đã được thúc đẩy bởi 9,37 triệu giờ phát sóng bất chấp việc hủy bỏ nhiều môn thể thao điện tử dựa trên sự kiện trực tiếp. Những con số đó tăng 14% so với 209 triệu giờ theo dõi mà nền tảng này có được từ ngày 11 đến ngày 17 tháng 3 năm 2019.
Xin chào @RobinhoodSnacks, chúng tôi đã có #SnackFactOfTheDay cho bạn trong nền kinh tế #WFH. Mức độ tương tác phát trực tiếp trên các nền tảng như @Twitch đang tăng đột biến với# CONVID19. Chúng tôi đã thấy lượng khán giả trên nền tảng tăng 10% kể từ ngày 19 tháng 11 & amp; tăng 10% so với cùng kỳ năm trước. pic.twitter.com/Sl4uBBjj0a
— Stream Hatchet (@StreamHatchet) ngày 16 tháng 3 năm 2020Mặc dù thể thao điện tử có ảnh hưởng nổi bật về lượng người xem vào thời điểm này năm ngoái, nhưng những người sáng tạo nội dung đang thúc đẩy nền tảng này trong năm nay. Trong cùng kỳ năm ngoái, Riot Games, Overwatch League và Dream Hack đều có các kênh nằm trong top 10. Năm nay, những người có ảnh hưởng chiếm một lượng lớn hơn đáng kể lượng người xem trên nền tảng với những người truyền phát Call of Duty dẫn đầu.
Ngoài kênh Beyond The Summit và Rocket League, 10 kênh được xem nhiều nhất là những người sáng tạo nội dung, dẫn đầu là 3,3 triệu giờ xem của Summit1g. Thật trùng hợp, Summit cũng dẫn đầu Twitch vào thời điểm này vào năm ngoái với 3,1 triệu giờ xem, nhưng tại thời điểm đó, anh ấy đang dẫn đầu một lượng lớn người phát trực tuyến vai trò của Grand Theft Auto.
Lượng người xem trên Twitch tăng lên bất chấp việc mất 2,6 triệu giờ xemmà Riot Games đã cung cấp vào năm 2019 và 2,1 triệu giờ đã xem OWL được ghi lại vào năm ngoái.
Khi mọi người hạn chế đi du lịch hoặc tham gia các sự kiện xã hội — và vì các môn thể thao truyền thống vẫn bị khóa — rõ ràng là rất nhiều người chuyển sang Twitch để giải trí.